江湖即将内测,不但吸引一部分玩家关注,也吸引众多游戏公司关注,要知道江湖可是除了星火游戏开发的网游外第一个出现在大众视野的网游,若是江湖也能够拿出一个好成绩,那代表网游真的大有可为。
虽然江湖和热血传奇都是大型多人在线角色扮演游戏,但是两个网游直接的竞争并不多,在游戏背景、玩法等各个方面都多有不同。
游戏背景不说,在游戏玩法上,热血传奇以打怪为主,玩家们围绕打怪、行会等事项进行争斗,江湖则是以做任务为主,江湖的武侠世界中有一个庞大的任务体系,玩家需要靠做任务升级,而不是靠打怪升级。
江湖公测后会从热血传奇这边抢走一小部分玩家,却不会太多,倒是侠客行那边的玩家会流失比较多,而江湖最多的玩家群体来源于武侠小说读者这个群体,或者说喜欢玩武侠类型的家用机游戏玩家、掌机游戏玩家、电脑单机游戏玩家。
反正江湖只会在星火游戏平台上登陆,星火游戏能够获得分成费,江湖赚钱也是星火游戏赚钱。
与游戏有关,江湖内测的影响可远远无法与即将开始的第一届全民电子竞技大赛相比。
全民棋牌游戏大赛有上亿参赛选手,全民电子竞技大赛不及,但参赛选手数量也是以千万为单位计算。
第一届全民电子竞技大赛一共有六个游戏二十一个比赛项目,六个游戏分别是星火游戏的三国杀、红色警戒、星际争霸和银河游戏的特种兵4、三国风云5、陆战之王4。
二十一个比赛项目,除了特种兵4只有一个项目,即五人小队战队对战五人小队,没有单人赛之类的,其他五个游戏都分为一对一、二对二、三对三、四对四四个项目。
报名参赛的玩家们最关注一件事情就是大赛奖金额度,银河游戏的三款游戏的奖金数额已经公布,银河游戏宣布一共拿出一亿资金作为三款游戏的奖金,平均每款游戏3300万。
一款游戏只有3300万奖金,除了特种兵4只有一个项目,感觉奖金还算多一些,其他两款游戏都有四个比赛项目,总奖金除以4,这就非常少了。
换一个角度看,银河游戏一款游戏3300奖金不算少,由于三款游戏总参赛人次才过一百万,一款游戏参赛人次只有几十万,和星火游戏三款游戏数百万上千万参赛人次没得比,以至于银河游戏的三款游戏赛程中没有线下郡级晋级赛,线上赛结束后直接跳到线下州级晋级赛。
那个郡赛冠军得不到多少奖金,但是八十一个郡赛的总奖金加在一起可就不少了,按照比赛奖金分配,全国决赛、州赛、郡赛奖金比例为2:1:1,没有郡赛就是2:1,银河游戏三款游戏的比赛项目奖金预计没有与星火游戏三款游戏的比赛项目奖金达到天差地别的地步。
玩家们看到银河游戏拿出一亿作为三款游戏的奖金,基本上没有给予差评的,银河游戏没法根本星火游戏比,毕竟一个是上市公司,总裁无法一人做出所有决定,一个是非上市公司,杨老板对玩家非常友好。
但是将银河游戏和星火游戏之外的其他游戏公司一对比,差距就出来了,玩家们还是希望多一些银河游戏这样的游戏公司。
星火游戏的三国杀、红色警戒、星际争霸三款游戏奖金额度一直是玩家们乃至一部分关注游戏行业的媒体最喜欢猜测的话题,为了推动电子竞技项目发展,三款游戏都推出奖金池制度,今年奖金池中数字作为下一年所有比赛的奖金。
比如三国杀奖金池,资金主要来源有三个方向:每年典藏版三国杀实体全部纯收益,赛季纪念版皮肤、头像获得的全部纯收益,三国杀项目包括网游、实体、周边等在内每年纯利润的10。
红色警戒和星际争霸的奖金池没有第一项,第二项和第三项都大致相同。
由于星火游戏不对外公布公司收益,三个奖金池的第三项暂时看不到,但是第一项和第二项所对应的活动在结束的时候星火游戏就会改变奖金池的数字。
比如今年三国杀铜质典藏版在比赛期间进行预售,预售量竟然高达361万,预售额高达7个亿,为此三国杀奖金池增加32亿奖金,之后赛季纪念版皮肤、头像获得的全部纯收益总计21亿也放进奖金池中。
目前三国杀奖金池高达53亿,红色警戒奖金池有18亿,星际争霸奖金池有17亿。
将平行世界和现实世界进行一下对比,连杨旭都感叹现实世界的玩家付费比例真高,就算是免费游戏,白嫖的玩家也很少。
众多目光都在关注三款游戏的奖金池,第一届全民电子竞技大赛即将开幕,徐振海自己主动向媒体透露在线上赛期间星火游戏会公布15年三款游戏奖金池最终额度,从奖金池额度上,一些人能够对星火游戏15年营收进行更多的分析。
暂时不管第三个项目的奖金额度,三国杀的玩家们已经为目前三国杀奖金池的数值疯狂,那可是53亿奖金,今年15年三国杀所有比赛奖金加在一起才3亿罢了。
他们在三国杀中购买各种武将皮肤、头像,星火游戏却又将那么多钱拿出来回馈玩家,玩家们早已经成为星火游戏狂热拥护者。
对此顾天成也是无可奈何,星火游戏推出的是三款网游,每天都有大笔收入,银河游戏推出的是三款联机游戏,没有后续收入来源,并且联机游戏中相当一部分卖出的是实体,顾天成只能期待明年几个系列的网游上线,去与星火游戏竞争。
同时顾天成也在关注三款网游的奖金池,顾天成也想知道星火游戏到底在三款网游上面收入多少。
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