肖扬捡起地上一块大拇指大小的镜子碎片,看着镜片中的自己,有些陌生。

    乱七八糟的胡茬没有了,皮肤也变好了,没有病痛折磨,五官都显得十分通灵,简直是……帅哥一枚呐!

    肖扬突然间想到了道具库,道具库里面有两种专属道具,而且都是神级的。

    一个是收集者脸具,乃是脸具收集者的专属道具,想必是那个人脸图案的软件道具。

    另一个是死亡通知书,为死亡通告官的专属道具,外表就和一封信件的模样差不多。

    死亡通知书,道具库显示图案有点亮,肖扬见过,但是那个收集者脸具的图案明显是灰暗下去的。

    收集者脸具道具去了哪里这才是肖扬疑问的。

    嘴里喃喃念叨几句脸具,收集者脸具……

    “难不成在我脸上”想到这个可能,肖扬意念一动。

    然后,从肖扬脸上分离下一张脸具。

    材质,手感,模样都和普通面具差不多,而且看起来也比较平常。但是拿在手上,肖扬总感觉这张脸具也在看着他。

    肖扬又轻轻把脸具戴回去,这张脸具就融入到了他的面孔之中。

    “哎!多了一张脸,脸皮会不会变厚”

    叹息一口气。

    除了这两个软件表面展现的这些,还有许多隐藏的,未曾展现出来的东西。

    比如:可领取可解锁的任务,可领取可解锁的专题场景,还有一些道具的显示图标待解锁等等。

    这些东西全部都是需要消耗仇恨值和恐惧值来解锁兑换的。

    另外还有一些奖励,也就是可解锁成就。任务和场景历练完成到一定程度之后,就会获得相对应的徽章,还有仇恨值,恐惧值,甚至还有道具,队友等奖励。

    疯狂旋转栏目,像是一个抽奖体验栏目,可以获得奖励,也可能获得未知的东西,挺刺激。

    肖扬大致看了一下,没有一个是不让人脊背发凉的东西,看着都感觉周围阴森森的。

    每日任务,每天早上六点刷新,据说,早上六点是夜游的鬼魂,回巢的时间。

    既然标明了每日任务,那就是意味着每天都要完成的任务,任务等级为随机型。

    肖扬感觉挺坑的,现在还不甚了解,贸然去做任务,恐怕不是明智之选。肖扬打算先找个场景历练历练,熟悉熟悉。

    除了已经显示出来的学校专题场景和死亡专题场景外,可领取的专题场景还有医院专题场景和鬼屋专题场景。

    二话不说,肖扬点击领取,随后这两个专题场景便出现在了【专题场景历练】这一栏目下方,与此同时出现的还有相对应的历练内容和奖励。

    可解锁的专题场景还有乡村专题,物流园专题,地下车库专题等等,需要解锁的条件也不尽相同。

    总之,肖扬算是明白了,想要解锁更多任务和场景,完成现有的任务和场景才是关键。

    【专题场景历练】

    学校场景:福泽幼儿园!(花儿不喜欢枯萎,请让她盛开)(属性:现实场景,危险系数一星级,奖励+100仇恨值)

    死亡场景:火葬场!(不想离开亲人的女人,给予她解脱,发放死亡通知书)(属性:虚拟场景,危险系数一星级,奖励+120恐惧值)

    医院场景:第一医院!(太平间安静躺着的男人,他没死,给他发放死亡通知书)(属性:虚拟场景,危险系数一星级,奖励+90恐惧值)

    鬼屋场景:步步惊心魔鬼屋!(隐藏在道具之间的厉鬼,它不是道具,请走它)(属性:现实场景,危险系数一星级,奖励+110仇恨值)

    ……

    专题场景分为现实属性和虚拟属性,由系统随机而定。

    每个专题场景,只有相对应的一星到五星危险系数的历练内容,各一个。

    例如学校专题,总共只会有五个历练内容,历练内容的属性是随机的,但是危险系数是一星到五星级别的各一个。

    场景历练和任务看起来差不多,但是还是有实质性区别的。

    场景历练的内容,专题是固定的,奖励也是固定的,而任务全都是不确定的,包括任务等级,所以这就增加了许多隐藏的困难。

    任务奖励固定,但是奖励有加成,根据表现和现实情况而定。

    除此之外,任务是必须完成的,每