整个大坟墓主要的工作就是迎接“玩家”的到来,大亮尽职尽责的履行自己**oss的职责,让来秩序星的“玩家”们玩的开心。
兄弟会作为大亮聘用的游戏任务策划团队,正满世界布设任务链,那些烧脑型的任务一定会获得高玩们的喜爱。而作为秩序星地图的主城,大亮亲自负责萨罗扬市的游戏体系。
一个游戏当然少不了刷怪这种娱乐项目。
大坟墓里有让动物变异成怪物的药剂。有了怪物、有了寻宝的奖励机制,就能刺激玩家做寻宝的前置任务,然后把玩家一步步引入安放怪物的地方,开始何理的刷玩家。
玩家能干掉怪物就可以拿走大坟墓提前放好的奖励,怪物干掉玩家就能爆出玩家的装备。
大亮一直在考虑这个刷怪区应该安置在什么地方。
城镇和野外肯定是不行的。不仅仅会被土著npc干扰,还让大坟墓不容易控制怪物的活动范围。抛开所有不适合刷怪的地方,萨罗扬城市下水道就成了非常不错的选择。
这座都市的下水道体系本就四通八达,如果依托下水道向下挖掘出一个多层迷宫,就能神不知鬼不觉的打造出一座地下世界。
大坟墓都是硬生生挖出来的,因此挖一座迷宫对大坟墓内的地下生物来说……不是难事。
接着就可以使用炼金药剂培养下水道怪物了。
由于药剂自身的成本和下水道动物的数量,让大亮不能弄出传统网游的无限刷怪机制,因此就要把怪物培养到足够的强大再集中在一起,用特殊的方法把它们困住一个特定的区域内。
然后使用空间技术把怪物区和正常的迷宫区分割开来。
普通没有接到任务的玩家,进入下水道后很难遇到怪物,也不会有太好的收获。而接到任务并在任务中付出一些东西的玩家,则能得到穿过空间屏障的方法。
最后玩家会经过一段死亡迷宫。幸存没有被怪物爆掉的玩家可以得到最后的奖励,期间如果发现玩家的实力过于强大后,隐藏在暗中的大坟墓下属的地下城英雄还会出手对玩家进行削弱。
总之……能拿到最后奖励的玩家是极少数,大部分人会在整条任务线和寻宝过程中,被大亮榨干净。
但玩家只会看到有人吃到肉,而看不到有人赔掉裤衩,因此玩家肯定会一波一波前仆后继的涌入萨罗扬下水道。
下水道刷怪区容易布设,一步步通过任务把玩家引入下水道寻宝的npc就不容易设置了。
首先任务npc必须是大坟墓自己人,能从头到尾坑玩家必须是一个合作无间的团队。
然后任务npc的地位要有分量,一个卖菜老大爷对玩家说:我有一个宝藏的线索,你给我一万块钱我就告诉你……十有**会被玩家当成骗子。但一个地位尊贵的人这么说,玩家就会好好考虑一下了。
再后,任务npc必须有足够的武力自保。玩家是什么样子,大亮是最清楚的。杀人越货,做无本买卖是玩家最喜欢做的事情。尤其是对npc,只要杀npc风险低,利益大,玩家是毫不犹豫的手起刀落。
因此发布任务的npc必须强的让玩家不敢轻易的动手,哪怕在任务中赔的倾家荡产也不敢把怒气往任务npc上撒。
如果能把湛蓝大教堂弄成自家的,那么任务npc的安置问题就算解决了。
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