在游戏行业,公认的第一款网游是三国杀,比三国杀更早推出的侠客行因为是文字游戏被排除,甚至于开心农场、抢车位这些游戏都没有列入到网游的行列中。
在大多数游戏行业从业者眼中,开心农场、抢车位这样的游戏只是一款小游戏,连星火科技都没有称呼这几款小游戏为网游,而是社交游戏。
不过本质上社交游戏也是网游,网游全称是“网络游戏”,通过互联网让九州各地的玩家聚在一起玩游戏。
自15年1月星火游戏推出三国杀后,到现在的16年7月,游戏市场上的网游数量多了起来。
按照上市先后顺序,一共有三国杀、红色警戒、星际争霸、热血传奇、穿越火线、梦幻西游、江湖、特种兵、三国风云、陆战之王十款网游公测中,另有超级飞车、劲舞团两款网游处于内测阶段。
十款处于公测中的网游,活跃玩家少的,诸如江湖和公测时间最晚的陆战之王,都有一百万以上的玩家,活跃玩家多的,三国杀和热血传奇都是千万级别。
卡牌、射击、角色扮演、即时战略等各种类型游戏也增加了玩家们的选择项,十款网游总计数千万的活跃玩家,再加上网游超高的营收和利润,早已经有游戏行业从业者将网游定义为第四个游戏领域。
以往游戏领域分为家用机游戏、掌机游戏、电脑游戏三种,在网游出现后,游戏领域有了两种划分方式,一种是家用机游戏、掌机游戏、电脑单机游戏、网游,另一种则是单机游戏、网游。
大多数人都比较认同前一种划分方式,毕竟市面上的网游太少了,即便网游的影响力大,也暂时无法达到后面这一种划分的地步,后面这一种划分是一些人对认为网游的潜力非常大才做出的划分,也可以看出来游戏行业从业者对网游领域的看好。
6月份,星火科技的超级飞车和劲舞团几乎同时开启内测,吸引众多玩家关注,和之前公测的十款网游不同,超级飞车和劲舞团都是新的游戏类型,一个是赛车竞速类,一个是音乐舞蹈类。
家用机游戏、掌机游戏、电脑单机游戏中都有赛车竞速类型的游戏,并且受到相当多的一部分玩家欢迎,随着科技的发展,赛车竞速类型的游戏做的是越来越好,比如银河游戏,就有一款现实向的赛车竞速游戏,整个系列的销量超过两千万份。
许多男孩子都有一个赛车梦,不过现实里大多数人都难以实现赛车梦,极少数有天赋的人可以成为职业赛车手,也有极少数不缺钱的人可以成为业余赛车手,剩下的人则可以在游戏世界中享受驾驶赛车或者豪华跑车在道路上飞驰的快感。
以往的单机游戏主要是和人机比赛,也有少部分游戏可以允许两个玩家竞技,而网游真正的实现玩家们的心愿,可以让多个玩家在同一个赛道上竞技。
实际上杨旭也曾考虑过开发一款真实向的赛车竞速类型网游,不过仔细想了想后又放弃了,真实向的赛车竞速类型网游开发时间比较长,并且需要一个相关经验丰富的开发团队,银河游戏开发真实向的赛车竞速类型网游比较适合。
真实向的赛车竞速类型网游更偏向竞技,而星火游戏开发的超级飞车则是竞技和休闲相结合,玩家们在比赛的同时可以交友聊天,而不是为了比赛而比赛。
比如红色警戒,作为一款竞技游戏,红色警戒的玩家打开游戏后更多的是直接参与都战斗中,而不是看看有哪些好友在线,然后聊聊天啥的。
超级飞车给玩家们的感觉更多的是以车会友,现实世界就有很多这样的以车会友,各种汽车俱乐部,大家开着车聚到一起交交朋友,然后一起开开车比比赛。
和超级飞车差不多,劲舞团也是一款休闲游戏,主打玩游戏交友,当然,音乐舞蹈这个核心也不能忽视。
喜欢跳舞的人同样有很多,相比于成为赛车手,跳舞这个想法实现起来比较简单,不过也有一点缺陷,相当多一部分喜欢跳舞的人因为自己跳的不好,从来不会在外面展示自己的舞姿,只能在家中自娱自乐。
当初银河游戏的跳舞机能够风靡全国就能知道有多少喜欢跳舞的人,这个“舞”主要指街舞。
不过跳舞机的时代已经过去,劲舞团的出现有可能会开启一个新的时代,和跳舞机一样,劲舞团的操作方式同样简单,只要尝试一下就能够轻松的玩下去,听听音乐跳跳舞,然后交几个朋友,超级飞车是以车会友,那劲舞团就是以舞会友。
内测阶段,超级飞车和劲舞团都有数万个内测名额,几万玩家亲身体验游戏,然后将游戏体验用语言和图片描绘出来,吸引更多的玩家关注游戏。
不得不说,不喜欢打架和激烈“战斗”的玩家数量非常多,对于他们来说,玩那些游戏太累,还不如不玩,看看电视电影诳诳街更好,现在出现两款主打游戏交友的休闲游戏倒是吸引这些玩家的注意。
“好评,玩了超级飞车好几天,游戏技术没升上去,经常撞墙,不过朋友交了好几个,天天上一喊就一起进入游戏玩,大家技术都差不多,玩游戏就是玩了乐趣,而不是谁胜谁负。”
“街舞呀,真是充满怀念,当初街舞非常流行的时候经常一个人躲在房间中练,想着有一天能够向小伙伴们展示一下,可惜一直没有那个信心,只能自娱自乐。”
“感觉这游戏适合好朋友一起玩,玩玩游戏聊聊天,非常放松。”
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