从星火科技递交招股书到上市这一个月时间里,游戏行业发生不少事情,重点在银河游戏和电子竞技上面。
银河游戏在四月下旬和五月下旬分别推出特种兵巅峰对决和三国风云王者无敌,获得大卖后,在六月中旬又推出第三款网游,即陆战之王系列的陆战之王决胜时刻。
有着陆战之王系列的基础,陆战之王决胜时刻成功大卖,24小时销量比三国风云王者无敌少一点,有125万份。
受到陆战之王决胜时刻大卖的影响,银河游戏股价大涨,总市值已经突破2200亿,距离雷霆游戏只有不到500亿的差距,绿洲游戏的市值已经降到2000亿以下。
银河游戏连续推出三款网游,星火游戏也受到不小的影响,已经公测一年半时间的红色警戒和星际争霸,不管玩家们再怎么喜欢,许多玩家玩了这么长时间都腻了,尝试尝试新的即时战略游戏很正常。
玩了一年半时间才换新游戏,换成单机游戏玩家绝对是一个非常长的时间,一款单机游戏,短则玩几天,长则一个多星期,最多都不会超过一个月,一个月的时间里足够玩家通关好几次,而玩一款网游却是十几倍几十倍甚至上百倍于单机游戏的时间。
当然,玩游戏的时间长,花的钱也多,还都是往一款游戏中扔,而不是单机游戏玩家这般将花在游戏上的钱分散到购买多款单机游戏上,这也是众多单机游戏开发商打算进军或者已经进军网游领域的原因。
星火游戏这边受到影响的主要是红色警戒、星际争霸、穿越火线三款网游,受到影响最大的绝对是穿越火线,特种兵巅峰对决刚刚公测那几天,穿越火线在线人数剧烈起伏,日活跃人数也有一定下降。
不过有意思的是,一些没有玩过穿越火线的玩家在购买特种兵巅峰对决居然尝试玩一下穿越火线,这样的玩家中有一部分一直留在穿越火线。
距离特种兵巅峰对决公测已经过去两个月时间,穿越火线日活跃人数早已经恢复到特种兵巅峰对决公测前的状态,并且不断攀升到新的高度。
特种兵巅峰对决在线人数最多时达到穿越火线三分之二的地步,不过这个比例在缓慢的下降,现在大约是五分之三的样子。
星火游戏这边的三国杀和热血传奇倒是没有受到多少影响,而且三国杀热血传奇与红色警戒星际争霸发展情况不同。
即便一直举办电子竞技比赛,红色警戒和星际争霸是增加的新玩家少,流逝的老玩家多,总体上两款游戏的日活跃人数呈缓慢下降姿态。
三国杀和热血传奇则是流逝的老玩家少,增加的新玩家多,总体上两款游戏的日活跃人数呈缓慢上升姿态。
星火游戏内部做出一个猜测,认为这是游戏类型的缘故,玩家们很难长时间玩一款即时战略游戏,并且两款游戏的社交部分不太好,每局游戏最多就是和好友组队,对手却会不停的更换。
许多时候,玩家们更愿意与相识的人对战。
银河游戏凭借接连推出的三款网游,在电脑游戏平台领域,银河游戏平台市场份额大步迈进。
电脑游戏平台领域一共有三大平台,分别是星火游戏平台、银河游戏平台、银狐游戏平台。
星火游戏平台和银河游戏平台推出时间比较早,几乎瓜分市场,不过后面推出的银狐游戏平台凭借与雷霆游戏和绿洲游戏的合作,获得家用机游戏掌机游戏转制成的电脑游戏独家授权。
凭借这一项,再加上银狐科技的大力宣传,银狐游戏平台上线后立即吞下不少市场份额,到了特种兵巅峰对决公测前,星火游戏平台占据80多的市场份额,银河游戏平台的市场份额只有10多一点,就快要被银狐游戏平台追上。
等到银河游戏将三款网游推出后,到了六月结束时,星火游戏平台的市场份额下降到74,银河游戏平台大幅度攀升到21,银狐游戏平台的市场份额已经不足5。
网游是帮助电脑游戏平台增加活跃用户的最好方式,活跃用户多了,玩家们在玩网游的同时,有时候会去游戏库中找找单机游戏玩,于是在活跃用户增加的情况下,单机游戏销量也会明显增加。
随着电脑游戏开发商增加,还有更多的单机游戏乃至网游在电脑游戏平台上发布,电脑游戏平台的作用越来越大,银河游戏股价上涨也是有银河游戏平台市场份额增加的原因,不过银河游戏平台市场份额增加主要还是因为三款网游公测。
之后还有游戏行业第三家推出网游的公司,巅峰游戏的江湖,银河游戏的三款网游是在江湖之后接连公测的,虽然游戏类型不同,不过江湖肯定受到影响,在受到影响的情况下,江湖公测两个半月时间,付费玩家数量已经突破140万。
140万玩家,对于巅峰游戏来说就是每个月至少7000万的营收。
江湖能够在两个半月时间达到如此成绩,一方面是玩家们的自发宣传,另一方面则是巅峰游戏不断投入资金进行宣传,多亏杨旭入股的3亿资金,等到江湖第一笔营收到账,中间恐怕巅峰游戏需要借钱度日。
六月里只有银河游戏的陆战之王决胜时刻公测,不过星火游戏这边也有动作,两款道具收费游戏超级飞车和劲舞团一起开启内测。
看到劲舞团音乐跳舞游戏,银河游戏也是有点懵,要知道银河游戏起家可是跳舞机,跳舞机与劲舞团之间有着不少的关联,一个用脚踩,一个用手指按。
两款新类型游戏出现,受到众多玩家欢迎,呼朋唤友想要获得一张内测邀请函。
猜你喜欢
- 折纸时钟
- 某论坛热帖 某玩家:我每天晚上花八个小时在睡眠中体验20:1的时间流速,玩160个小时的游戏,然后度过16个小时的现实,进入游戏仓,在睡梦中度过160个小时,对我来讲,游戏就是现实 神评 梦境游戏公司老总:现实其实不过是我们游戏仓当中众多游戏之一…
- 落花棋
- 曾经“联盟”里如同流星一般崛起的天才少年陈安,随着世界赛的结束而消失在了人海之中 如今“荣耀”风靡全球的同时,带来了更加热烈和刺激的电竞氛围,陈安站在时代的入口,会怎么去做 青春、热血与梦想,当这一切与现实发生激烈碰撞的时候,仰望星空还是脚踏实地 电竞时代,这里涌动着更加汹涌的暗流.
- 青衫取醉
- 穿越智械危机爆发、文娱产业全面衰退的世界,从最底层开始重建一个庞大的游戏帝国。
- 时光眷客
- 晋江2018-06-17完结文案一:穿越来的措不及防,临时成了边关主将的韩青正在黯然神伤就听说敌人已经打过来了。一个从没打过仗的人能守住吗结局似乎是明显的。正当韩青做好了牺牲的准备后,突然发现自己身上原来还有一个王者荣耀的系统。呃,似乎不用死了文案二:韩青还是第一次碰到这么不要脸的人。又想边疆安定,
- 逐梦的花哥
- 据知情人士透露,全球竞技大神熊天宇双臂残废,被女友抛弃,被战队解约,他是要离开竞技的舞台吗,请关注我们的跟踪报道 啊,刚刚得到消息,熊天宇转战手游界,获得路边杯挑战赛冠军 熊天宇开直播了,打赏金额一直在飙升,近了,近了,突破一千万了 哇,好多美女主播要和熊天宇联动,太多了,对不起,请排队!
- Q锦鲤
- 【第四届全国现实主义网络文学征文大赛】参赛作品
- 竞漫多热血
- 【2018阅文体育征文大赛—王者之战】参赛作品
- 大帝凤
- 一代王者的消逝,代表着另一个王者的诞生。金子蒙尘终归还是金子,只要擦去尘灰,它便会发出原有的光芒。当他不在迷茫,拨开心中的迷雾,王者便会归来 故事内容很多都是幻想出来的,各方面都不切实际,不可以真实对比。希望大家见谅 分享书籍《王者荣耀之竞技梦》作者:大帝凤
- lichee
- 本文题材的设定十分新颖,情节精彩,作者在文中为大家举办了一个大型活动,活动主要为乱伦家庭提供一个完美的平台,多个家庭间进行游戏竞技,很有看日本RCT公司制作的家族成员猜猜看的既视感。不过呢,乱文要写得好,在现在这个时候,最需要的就是这种大开脑洞的佳作,此文绝对值得狼友们收藏品读!